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  • klang² Gedächtnisspiel, Buchbinder Edition
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klang² Gedächtnisspiel, Buchbinder Edition

Bekannt aus "Höhle der Löwen"

37,00 € Normaler Preis 42,00 €
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Beschreibung

Das Spiel besteht aus 20 eleganten Klangquadraten, die aus hochwertigen Buchbindermaterialien gefertigt werden und mit einem NFC-Chip versehen sind. Die zugehörige App ist kostenlos für Android und iOS erhältlich. Sie reagiert auf die Klangquadrate. Im Kärtchen ist ein NFC-Tag versteckt, auf den der NFC-Reader eines Smartphones reagiert. Die heruntergeladene App kommuniziert über Funk mit den Mikrochips und lässt die Klangquadrate erklingen.

In der App enthalten sind die Spiele-Sets:

1. Klassische Komponisten

2. Tierstimmen

3. Kinderlieder

4. Hauptstädte und Länder

5. Skalentrainer

6. Weihnachtslieder

7. Sprichworte

8. Vogelstimmen

9. Nursery Rhymes

10. Himmlische Oktaven

11. Die Klassische Gitarre

 

    klang² schult die Konzentrationsfähigkeit bei Jung und Alt:

    • Auflockerung von Lernprozessen
    • Aufmerksamkeit auf die auditive Wahrnehmung 
    • Spaß beim Lernen 
    • Freude am Erfahren des eigenen Erinnerungsvermögens 
    • Vertiefung des musikalischen Wissens 
    • Die Verbindung von auditiv-räumlichem Lernen wird in besonderem Maße angesprochen

    Zum Spielen wird ein Android Smartphone, iPhone 7 oder ein neueres iPhone mit NFC Reader benötigt.

    Weitere Klang2 Gedächtnisspiele aus den Tonhölzern Ahorn, Birne und Zypresse finden Sie hier.>>

    Beispielvideo

    Details

    Format
    16 x 16 x 3 cm
    Sprachen
    Deutsch, Englisch

    Über die Gründer

    Gründer

    Bild: Elli Lutz (https://ellilutz.de/)

    SEBASTIAN OBERLIN, geboren 1980 in San Francisco, CA, erlernte ab dem 4. Lebensjahr das Spielen der Violine. 2002 begann er eine Ausbildung zum Geigenbauer in Milano, IT. Seit 2010 führt er die Geigenbauwerkstatt Andernach in Freiburg im Breisgau.


    ADRIAN RENNERTZ, 1986 in Ulm geboren, lebt und arbeitet in Freiburg und Berlin als freiberuflicher Medienkünstler, Musiker und Programmierer. Nach seinem Studium der Medieninformatik an der FH Köln, beschäftigt er sich mit generativen Klängen und interaktiven Soundscapes.